【第6弾環境】ワンピカード「黒モリア」の特徴・デッキレシピ・立ち回り方を解説!
ここではワンピースカードゲーム第6弾のブースターパック「双璧の覇者」に収録されている、リーダーカード「黒モリア」の特徴や、デッキのサンプルレシピ、立ち回り方などを解説してます。
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リーダー「黒モリア」の特徴とは?
リーダーカード「OP06-080 モリア」の効果は、3ドンを使用したアタックで、手札1枚を捨て、デッキの上2枚をトラッシュに置き、トラッシュから4コスト以下の特徴《スリラーバーク海賊団》のキャラを登場させることができます。トラッシュをリソースとして活用しながら、キャラを展開する戦い方が特徴です。
黒モリアのデッキレシピ
第6弾環境までのカードで構築した、黒モリアのデッキレシピ例を紹介します。
- L
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 4枚
- 2枚
黒モリアの立ち回り方は?
上記で紹介した黒モリアデッキの立ち回り方を解説します。
序盤ステップ
序盤は、トラッシュにカードを捨てる「OP06-091 シンドリー」や「OP06-082 犬っぺ」の登場時効果を使用して、トラッシュに特徴《スリラーバーク海賊団》のカードを増やします。
2ターン目以降はリーダーのアタック時効果を使用して、「OP06-093 ペローナ」「OP06-090 ホグバック」などのキャラをトラッシュから回収し展開します。
中盤ステップ
相手の場に4~5コスのキャラが出ている場合は、「ST06-010 ヘルメッポ」や「ST06-015 大噴火」などで相手キャラのコストを下げてから、「OP06-081 アブサロム」の登場時効果で相手キャラを除去します。
終盤ステップ
終盤は、「OP06-086 モリア」の登場時効果でトラッシュからキャラを回収し展開させます。「OP05-093 ルッチ」も回収対象なので、相手キャラのコストを下げてから「OP05-093 ルッチ」の登場時効果で複数除去できれば、一気に盤面を制圧することもできます。